「浪客剑心」电影别名:るろうに剣心,电影豆瓣评分:7.9分。

一直也觉得,作为漫画改篇的真人版,本来就存在很大的风险。过去不少热门漫画曾被搬上大银幕,而最难拿捏得精准的,就是作品书迷及没有看过原著观众的矛盾。要在交代故事清晰,选角令人信服,连初次入场观赏的人也可以明白到漫画本身想营造的世界观及当中的意义,依靠的往往就是导演的拍摄手腕及编剧如何有效地把一场场的漫画回数放诸于一至两个半小时的电影内容。

<浪客剑心>,对于我这个不算是原著书迷的人来说,的确是有些失望。

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我是抱着很大的寄望去入场欣赏的。就过去的漫画改编真人电影而言,<浪客剑心>的选角的确是贴近原著到令我惊讶的地步—至少发布选角时我没有那种「为什么会是这个演员呢?! 」的厌恶感。而事实上在电影中大部份的演员演出也达到水平,没什么太突兀或不协调的地方。当然,个人而言还是有些小瑕疵,就是饰演主角绯村剑心的佐藤健始终火侯不够,很多长镜中的表情都无法交到那种沉郁﹑矛盾﹑思考的交错感,容易令人觉得他只是呆呆的看着某一处。但我相信只是时间的问题,观毕后还是觉得伊藤是很称职的剑心人选。

而这篇影评想深究的,是导演及编剧如何活化或处死一套热门漫画。

首先,<浪客剑心>不出所料地以漫画一至两集作为根本,交代出当代武士流离﹑世代混乱,失意的流浪剑客如何重新认识剑的意义及保护身边的所有物。

非常可惜的是,导演及编剧表达的手法非常中庸,每个段落章节也略为平均,令节奏进行得非常缓慢。尤其是作为一套少年漫画为根据,这套电影的节奏无法带出文戏及武戏的极端感—如果要比较的话,同是抽写一个杀人如麻却退守平民的甄子丹,即是陈可辛导演的<武侠>,将这两种场景分隔得明显高章很多。编剧来说,这套真人版是实在地搬字过纸,毫无删减及修改,对于原著书迷也许非常亲切,但却同时带出致命的问题,

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最令人期待的战斗场面,也分布得很平均。先是一开头幕府的战斗,之后的喽啰踩场战,小桥上的相乐左之助友谊战,以及最后营救高荷惠之战,每一段也细致描述剑心如何以一敌百,但每个战斗场面也大同小异,令人视觉倦怠。导演似乎没考虑好的镜头运用,甚至把漫画那对望镜头,模糊外境等等的境头由头带到最后,毫无视觉惊喜。而更为可惜的是太多的长镜显示不出刀法的力度感及说服力,根本就是和玩<无双>游戏一样令人感觉儿戏。

然而一对一的战斗场面真的不能不大赞本作的武术指导,尤其在大宅的战斗速度感及张力令人非常紧张及满意,而略带笑位的部份也非常到位。原著剑心的著名招数也有充份展现,但我相信此作的武术取向比较踏实及偏向现实的刀流,也希望大家不要期望CG会为战斗场面加太多分。比较可惜的是又是狗尾续貂,愈来愈后半部份对招愈来愈草草了事,你自以为激烈的「打大佬」,其实与之前敌人的级数没多大分别,令很多战斗部份也无法如愿地推到预期。此等问题也牵涉到音乐的部份,此电影的音乐伴奏不算出色,相比起前些日子才欣赏的<攻壳机动队>,那种由音乐带领出战斗高涨情绪及恰到好处的气氛分隔,<浪客剑心>实在相形见绌。

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在漫画改编至真人电影的另一个问题,就是因电影无法像漫画那么多篇幅去描绘角色的心理及过去,所以经常出现时代断层(即非常突然地思忆过去,穿越现在)及一大堆的OS( voice over),也真是破坏节奏烦人。而往往为了令观众了解漫画原著的世界观,很多角色也会神经地自言自语,像害怕观者不能理解一理,说白就令人觉得老套。本片最后剑心所强调的觉悟,「刀非只为杀人之物,而同为能救人之器」的观点,就是出现了不下数十次的对话…真是救命。

相对于以上部份比较深入的问题,其实本作作为对于原作的致敬,个人来说是中规中矩的。剧中的人物选角,背景的选址,古典的大屋及与原著相近的道场等等,相信也会令书迷看得不亦乐乎。只是此作的好坏,就是取决于观赏者心中对于<浪客剑心>最强烈的印象是哪一方面。若像本人所期待的战斗场面,可说是有些许失落,但若忠于原著,相信也足够满足一众的书迷了。

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本人的小失望,也许只是恨铁不成钢—好好的阵容,非常贴近原著的取境,如果拿捏精准,相信会是一套非常成功的漫画改篇电影。

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